La Forteresse Cachée
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La Forteresse Cachée

La dernière forteresse qui n'est pas tombée, jouez votre héros pour combattre le mal, mais attention aux attaques!
 
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 Armes/Armures/Autres protections

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Gugnar
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Gugnar
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MessageSujet: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeLun 10 Mar - 21:37

ARMURES

Armures pour guerriers

1- Coton (0 défense) 6 force -1 po-
2- Cuir (1 défense) 7 force -6 po-
3- Cuir clouté (3 défense) 8 force -15 po-
4- Cuir de maître (4 défense) 8 force -30 po-
5- Chemise de mailles (6 défense) 9 force -50 po-
6- Chemise de mailles fines (8 défense) 9 force -75 po-
7- Écailles (10 défense) 10 force -105 po-
8- Écailles de maître (12 défense) 10 force -140 po-
9- Cotte de mailles (14 défense) 11 force -180 po-
10- Cuirasse (17 défense) 12 force -225 po-
11- Écailles de naga (18 défense) 13 force -275 po-
12- Cuirasse de maître (20 défense) 14 force -330 po-
13- Cuir de licorne (23 défense) 15 force -390 po-
14- Plaques (25 défense) 16 force -455 po-
15- Plaques de maître (28 défense) 17 force -525 po-
16- Harnois (32 défense) 18 force -600 po-
17- Écailles de jeune dragon (34 défense) 19 force -680 po-

Armures pour archers

1- Coton (0 défense) 6 dextérité -1 po-
2- Cuir (1 défense) 7 dextérité -6 po-
3- Cuir clouté (3 défense) 8 dextérité -15 po-
4- Cuir de maître (4 défense) 9 dextérité -30 po-
5- Cuir de dragonet (5 défense) 10 dextérité -50 po-
6- Cuir clouté de maître (6 défense) 11 dextérité -75 po-
7- Cuir de drake (9 défense) 12 dextérité -105 po-
8- Cuir de centaure (10 défense) 13 dextérité -140 po-
9- Armure d'ombre (12 défense) 14 dextérité -180 po-
10- Cuir de minotaure (15 défense) 15 dextérité -275 po-
11- Chemise de mailles en mithral (18 défense) 16 dextérité -330 po-
12- Cuir de jeune dragon (20 défense) 17 dextérité -390 po-
13- Cuir de dragon (25 défense) 19 dextérité -455 po-

Armures pour mages, druides et prêtres

1- Robe de chambre (0 défense) 6 intelligence ou sagesse ou communion -1 po-
2- Tunique (1 défense) 7 intelligence ou sagesse ou communion -6 po-
3- Robe d'apprenti (2 défense) 8 intelligence ou sagesse ou communion -15 po-
4- Tunique enchantée (3 défense) 9 intelligence ou sagesse ou communion -30 po-
5- Robe de prêtre (5 défense) 10 intelligence ou sagesse ou communion -50 po-
6- Robe de druide (5 défense) 10 intelligence ou sagesse ou communion -50 po-
7- Robe de mage (6 défense) 10 intelligence ou sagesse ou communion -55 po-
8- Tunique enchantée supérieure (7 défense) 11 intelligence ou sagesse ou communion -80 po-
9- Robe d'érudit (8 défense) 12 intelligence ou sagesse ou communion -105 po-
10- Tunique de protection (10 défense) 13 intelligence ou sagesse ou communion -140 po-
11- Vêtement de force (12 défense) 14 intelligence ou sagesse ou communion -180 po-
12- Robe bénite de Maginix (14 défense) 15 intelligence ou sagesse ou communion -225 po-
13- Vêtement de force supérieur (16 défense) 16 intelligence ou sagesse ou communion -330 po-
14- Robe des maîtres (18 défense) 17 intelligence ou sagesse ou communion -390 po-

Armures pour roublards

1- Coton (0 défense) 6 d'intelligence ou de constitution -1 po-
2- Cuir (1 défense) 7 d'intelligence ou de constitution -6 po-
3- Cuir de maître (4 défense) 9 d'intelligence ou de constitution -30 po-
4- Cuir de dragonet (5 défense) 10 d'intelligence ou de constitution -50 po-
5- Cuir de drake (9 défense) 12 d'intelligence ou de constitution -105 po-
6- Cuir de centaure (10 défense) 13 d'intelligence ou de constitution -140 po-
7- Armure d'ombre (12 défense) 14 d'intelligence ou de constitution -180 po-
8- Cuir de minotaure (15 défense) 15 d'intelligence ou de constitution -275 po-
9- Cuir de jeune dragon (20 défense) 17 d'intelligence ou de constitution -390 po-

Armures spéciales

2- Armure d'air (5 défense) Rien -65 po-
3- Armure d'eau (6 défense) Rien -70 po-
4- Armure de terre (6 défense) Rien -70 po-
5- Armure de feu (7 défense) Rien -80 po-
6- Tunique magique suprême (pour mages, prêtres et druides, 11 défense) 11 intelligence ou sagesse ou communion -180 po-
7- Armure dorée (16 défense) 11 force -330 po-


ARMES

Armes pour guerrier

1- Poignard/Marteau (+1 attaque) 8 force -1 po-
2- Épée courte/Hache légère (+3 attaque) 8 force -6 po-
3- Petit marteau de guerre (+3 attaque) 8 force -15 po-
4- Sabre/Gourdin (+6 attaque) 9 force -15 po-
5- Masse d'arme (+9 attaque) 9 force -30 po-
6- Cimeterre/Hache (+13 attaque) 10 force -50 po-
7- Épée longue/Marteau de guerre (+18 attaque) 10 force -75 po-
8- Grand sabre (+23 attaque) 11 force -105 po-
9- Fléau (+25 attaque) 12 force -120 po-
10- Hache de guerre (+28 attaque) 12 force -140 po-
11- Hache naine (pour nain uniquement, +30 attaque) 13 force -180 po-
12- Épée bâtarde (+30 attaque) 14 force -225 po-
13- Hache double/Grand marteau de guerre (+34 attaque, deux mains) 15 force -275 po-
14- Épée à deux mains (+38 attaque, deux mains) 16 force -330 po-
15- Hache de minotaure (+42 attaque) 17 force -390 po-
16- Hallebarde (+46 attaque, deux mains) 18 force -455 po-
17- Épée longue enchantée/ Marteau de guerre enchanté (+46 attaque) 18 force -525 po-
18- Hache de guerre enchantée (+49 attaque) 18 force -600 po-
19- Épée bâtarde enchantée (+56 attaque) 19 force -680 po-
20- Hache double enchantée/Grand marteau de guerre enchanté (+58 attaque, deux mains) 20 force -765 po-
21- Hache de minotaure enchantée (+62 attaque) 21 force -855 po-
22- Hallebarde enchantée (+73 attaque, deux mains) 23 force -950 po-


Armes pour archer

Corps à corps
1- Poignard (+1 attaque) 8 force -1 po-
2- Épée courte (+3 attaque) 8 force -6 po-
3- Sabre (+6 attaque) 9 force -15 po-
4- Cimeterre (+13 attaque) 10 force -50 po-
5- Épée longue (+18 attaque) 10 force -75 po-
6- Grand sabre (+23 attaque) 11 force -105 po-
7- Épée bâtarde (+30 attaque) 14 force -225 po-
8- Épée longue enchantée (+46 attaque) 18 force -525 po-
9- Épée bâtarde enchantée (+56 attaque) 19 force -680 po-

Arcs
1- Arc court (+1 attaque) 8 dextérité -1 po-
2- Arc court en chêne (+3 attaque) 8 dextérité -6 po-
3- Arc court de maître (+6 attaque) 9 dextérité -15 po-
4- Arc court composite (+10 attaque) 9 dextérité -30 po-
5- Arc court composite en chêne (+12 attaque) 10 dextérité -50 po-
6- Arc court composite de maître (+15 attaque) 10 dextérité -75 po-
7- Arc long (+19 attaque) 11 dextérité -80 po-
8- Arc long en chêne (+23 attaque) 12 dextérité -105 po-
9- Arc long de maître (+27 attaque) 13 dextérité -140 po-
10- Arc long composite (+30 attaque) 14 dextérité -225 po-
11- Arc long composite en chêne (+33 attaque) 15 dextérité -275 po-
12- Arc long composite de maître (+37 attaque) 16 dextérité -330 po-
13- Grand arc (+39 attaque) 17 dextérité -360 po-
14- Grand arc en chêne (+41 attaque) 18 dextérité -400 po-
15- Grand arc de maître (+45 attaque) 19 dextérité -525 po-
16- Grand arc composite (+47 attaque) 20 dextérité -550 po-
17- Grand arc composite en chêne (+51 attaque) 21 dextérité -620 po-
18- Grand arc composite de maître (+52 attaque) 21 dextérité -640 po-
19- Arc court de Rhâno (+56 attaque) 22 dextérité -680 po-
20- Arc long de Rhâno (+60 attaque) 23 dextérité -810 po-
21- Grand arc de Rhâno (+65 attaque) 24 dextérité -900 po-

Flèches
1- Flèche de bronze (+1 attaque) 8 dextérité -1 po pour 20-
2- Flèche de fer (+2 attaque) 10 dextérité -2 po pour 20-
3- Flèche d'acier (+3 attaque) 12 dextérité -4 po pour 20-
4- Flèche de mithral (+4 attaque) 14 dextérité -5 po pour 20-
5- Flèche enchantée (+5 attaque) 16 dextérité -7 po pour 20-


Armes pour mage

Corps à corps
1- Poignard (+1 attaque) 8 force -1 po-
2- Épée courte (+3 attaque) 8 force -6 po-
3- Sabre (+6 attaque) 9 force -15 po-
4- Cimeterre (+13 attaque) 10 force -50 po-

Armes pour bonus
1- Baguette d'apprenti (les sorts font +1 dégâts) 9 intelligence -15 po-
2- Bâton d'apprenti (Les sorts font +2 dégâts, deux mains) 10 intelligence -50 po-
3- Baguette magique (Les sorts font +4 dégâts) 12 intelligence -100 po-
4- Bâton magique (Les sorts font +5 dégâts, deux mains) 13 intelligence -180 po-
5- Baguette de maître mage (Les sorts font +6 dégâts) 15 intelligence -360 po-
6- Bâton de maître mage (Les sorts font +7 dégâts, deux mains) 16 intelligence -600 po-


Armes pour prêtre

1- Marteau (+1 attaque) 8 force -1 po-
2- Petit marteau de guerre (+3 attaque, +1 de vie pour toutes les guérisons du prêtre, sauf celles des potions et parchemins) 8 force -15 po-
3- Gourdin (+6 attaque) 9 force -15 po-
4- Masse d'arme (+9 attaque) 9 force -30 po-
5- Massue (+14 attaque, deux mains) 10 force -50 po-
6- Marteau de guerre (+16 attaque, +2 de vie pour toutes les guérisons du prêtre, sauf celles des potions et des parchemins) 11 force -75 po-
7- Fléau (+25 attaque) 12 force -120 po-
8- Grand marteau de guerre (+34 attaque, +1 aux sorts d'attaque et de vie du prêtre, deux mains) 15 force -275 po-
9- Marteau de guerre enchanté (+46 attaque, +2 de vie pour toutes les guérisons du prêtre, sauf celles des potions et des parchemins) 17 force -525 po-
10 - Grand marteau de guerre enchanté (+58 attaque, +1 aux sorts d'attaque et de vie du prêtre, deux mains) 20 force -765 po-


Armes pour druide

1- Marteau (+1 attaque) 8 force -1 po-
2- Petit marteau de guerre (+3 attaque) 8 force -15 po-
3- Gourdin (+6 attaque) 9 force -15 po-
4- Marteau de guerre (+18 attaque) 10 force -75 po-
5- Hache de guerre (+28 attaque) 12 force -140 po-
6- Hache naine (pour nain uniquement, +30 attaque) 13 force -180 po-
7- Hache double (+34 attaque, deux mains) 15 force -275 po-
8- Hache de minotaure (+42 attaque) 17 force -390 po-
9- Hallebarde (+46 attaque, deux mains) 18 force -455 po-
10- Hache de guerre enchantée (+49 attaque) 18 force -600 po-
11- Hache double enchantée (+58 attaque, deux mains) 20 force -765 po-
10- Hache de minotaure enchantée (+62 attaque) 21 force 855 po-
11- Hallebarde enchantée (+73 attaque, deux mains) 23 force -950 po-


Armes pour roublards

1- Poignard (+1 attaque) 8 force ou dextérité -1 po-
2- Épée courte (+3 attaque) 8 force ou dextérité -6 po-
3- Poignard de maître (+6 attaque) 9 force ou dextérité -15 po-
4- Dague assassine (+9 attaque) 9 force ou dextérité -30 po-
5- Épée courte de maître (+15 attaque) 10 force ou dextérité -60 po-
6- Dague assassine de maître (+18 attaque) 10 force ou dextérité -75 po-
7- Épée courte assassine (+20 attaque) 11 force ou dextérité -95 po-
8- Poignard enchanté (+26 attaque) 12 force ou dextérité -130 po-
9- Dague d'ombre (+30 attaque) 14 force ou dextérité -225 po-
10- Épée courte enchantée (+33 attaque) 15 force ou dextérité -265 po-
11- Dague assassine enchantée (+35 attaque) 16 force ou dextérité -300 po-
12- Épée courte d'ombre (+41 attaque) 17 force ou dextérité -370 po-
13- Dague assassine d'ombre (+47 attaque) 18 force ou dextérité -550 po-
14- Poignard de suprême enchantement (+50 attaque) 18 force ou dextérité -620 po-
15- Épée courte de suprême enchantement (+52 attaque) 19 force ou dextérité -640 po-
16- Dague assassine de suprême enchantement (+56 attaque) 19 force ou dextérité -680 po-


Armes spéciales

Corps à corps pour guerrier
1- Poignard empoisonné (+2 attaque, 2 de dommage supplémentaire au monstre à chaque attaque, sauf la première) 10 force -30 po-
2- Épée de mithril (+18 attaque, elfe seulement) 10 force -75 po-
3- Épée empoisonnée (+19 attaque, 3 de dommage supplémentaires au monstre à chaque attaque, sauf la première) 11 force -225 po-
4- Épée élémentaire (+31 attaque, dégâts de feu ou de froid, au choix du créateur) 12 force -300 po-

Corps à corps pour prêtre
1- Masse de cristal (+13 attaque, +1 défense) 10 force -50 po-
2- Massue de cristal (+18 attaque, +2 défense) 11 force -80 po-

Flèches
1- Flèche de feu (+3 attaque) 10 dextérité -5 po pour 20-
2- Flèche d'adamantium (+4 attaque) 12 dextérité -8 po pour 20-

Corps à corps pour roublard
1- Poignard empoisonné (+2 attaque, 2 de dommage supplémentaire au monstre à chaque attaque, sauf la première) 10 force ou dextérité -30 po-


Armes supplémentaires des sous-classes

Armes pour Paladin
4.5- Morgenstern (+10 attaque) 9 force -35 po-
7.5- Épée des sages (+24 attaque) 11 force -115 po-
15.5- Hallebarde des paladins (+48 attaque, deux mains) 18 force -540 po-

Armes pour Rôdeur
6.5- Arc court à poulie (+17 attaque) 10 dextérité -80 po-
12.5- Arc long à poulie (+38 attaque) 16 dextérité -350 po-
18.5- Grand arc à poulie (+54 attaque) 21 dextérité -790 po-

Armes pour Bretteur
6.5- Rapière (+20 attaque) 10 force -85 po-
10.5 Rapière de maître (+32 attaque) 14 force -145 po-

Armes pour Ravageur
5.5 Sabre à deux mains (+18 attaque, deux mains) 10 force -60 po-
12.5 Grand sabre à deux mains (+42 attaque, deux mains) 16 force -360 po-
16.5- Grande hache d'adamantium (+56 attaque, deux mains) 18 force -620 po-

Armes pour Arbalétrier
3.5 Arbalète légère (+8 attaque) 9 dextérité -20 po-
7.5 Arbalète légère de maître (+21 attaque) 11 dextérité -120 po-
9.5 Arbalète lourde (+29 attaque) 14 dextérité -200 po-
13.5 Arbalète lourde de maître (+40 attaque) 17 dextérité -420 po-
15.5 Arbalète à répétition (+47 attaque) 20 dextérité -600 po-
17.5 Arbalète lourde à répétition (+58 attaque) 22 dextérité -900 po-

1.5 Carreau de bronze (+1 attaque) 8 dextérité -1 po pour 10-
2.5 Carreau de fer (+2 attaque) 10 dextérité -3 po pour 10-
3.5 Carreau d'acier (+3 attaque) 12 dextérité -6 po pour 10-
4.5 Carreau magique (+4 attaque) 14 dextérité -10 po pour 10-
5.5 Carreau de mithral (+5 attaque) 16 dextérité -14 po pour 10-

Armes pour espion
3.5 Arc court assassin (+7 attaque) 9 dextérité -20 po-
8.5 Arc long assassin (+25 attaque) 12 dextérité -160 po-
14.5 Grand arc assassin (+43 attaque) 18 dextérité -480 po-


AUTRES PROTECTIONS

Casques des guerriers
1- Bandeau (1 défense) 8 force -1 po-
2- Casque de cuir (2 défense) 7 force -10 po-
2- Bandeau métallique (2 défense) 9 force -6 po-
3- Casque métallique (4 défense) 10 force -25 po-
4- Casque Corinthien (5 défense) 11 force -55 po-
5- Heaume (7 défense) 12 force -105 po-

Casques des archers
1- Bandeau (1 défense) 8 force -1 po-
2- Casque de cuir (2 défense) 7 force -10 po-
3- Casque en cuir de jeune dragon (4 défense) 11 dextérité -30 po

Casques des prêtres
1- Bandeau (1 défense) 8 force -1 po-
2- Bandeau métallique (2 défense) 9 force -6 po-
3- Casque métallique (4 défense) 10 force -25 po-
4- Casque Corinthien (5 défense) 11 force -55 po-

Casques des mages
1- Casque en peau (1 défense) 8 intelligence -1 po-
2- Casque de cuir (2 défense) 7 force -10 po-

Casques des druides
1- Casque en peau (1 défense) 8 communion -1 po-
2- Casque de cuir (2 défense) 7 force -10 po-

Casques des roublards
1- Bandeau (1 défense) 8 force -1 po-
2- Casque en cuir (2 défense) 7 force -10 po-
3- Casque d'ombre (4 défense) 10 d'intelligence ou de constitution -30 po-

Bottes pour tous
1- Cuir (1 défense) 8 force -15 po-
2- Cuir clouté (4 défense) 9 force (le druide et le roublard ne peuvent pas porter cela) -40 po-

Gants pour tous
1- Cuir (1 défense) 8 force -10 po-
2- Cuir clouté (2 défense) 9 force (le druide et le roublard ne peuvent pas porter cela) -25 po-

Boucliers pour guerrier
1- Rondache en bois (+1 défense, ne peut être portés avec des armes à deux mains) 9 force -10 po-
2- Rondache en métal (+2 défense, ne peut être portés avec des armes à deux mains) 9 force -30 po-
3- Écu en bois (+3 défense, ne peut être porté avec des armes à deux mains) 10 force -60 po-
4- Écu en métal (+4 défense, ne peut être porté avec des armes à deux mains) 10 force -100 po-
3- Pavois (+5 défense, ne peut être porté avec des armes à deux mains) 12 force -150 po-


Dernière édition par Gugnar le Jeu 25 Mar - 23:06, édité 43 fois
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeVen 11 Déc - 0:04

Je souhaite m'acheter une armure de feu (80 po)
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeVen 11 Déc - 0:10

Tu es bien chanceux, car il y en a justement à vendre! Tu achètes donc l'armure au prix normal, soit 80 po.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeVen 11 Déc - 1:09

serait-il possible d'echanger mon armure de cuir ecaille et ma masse d;arme ainsi que tout mes (po 16 je crois)pour une chemise de maille renforcee a 75 po
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeVen 11 Déc - 9:27

Il t'offre 20 po pour l'armure, 20 po pour la masse et tu as 18 po, il te demanderait donc 18 po supplémentaires.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeVen 11 Déc - 11:22

Bon bien, ce sera pour une autre fois!
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeSam 12 Déc - 12:37

J'aimerais vendre ma masse d'arme et acheter des Bottes en Cuir clouté (4 défense) 9 force (le druide ne peut porter cela) -40 po- et vendre mon bandeau et m'acheter un Bandeau métallique (2 défense) 9 force -6 po-
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeSam 12 Déc - 12:45

Il te demanderait 7 po supplémentaires.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeSam 12 Déc - 13:30

Bon, je propose le même marcher mais en vendant mon poignard empoisonné aussi.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeSam 12 Déc - 13:30

Il souhaiterait qu'en plus des objets, tu lui donnes 5 po.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeSam 12 Déc - 13:33

Je lui donne et c'est une affaire conclue!
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeDim 13 Déc - 16:25

Je m'achète 30 flèches pour 3 Po si possible.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeDim 13 Déc - 16:26

Tu les achètes sans problème.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeDim 13 Déc - 16:28

Je paie le marchant et quitte le marché.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeDim 13 Déc - 17:03

De retour sur le marché pour faire quelque emplettes, je vais voir le marchant d'arc et lui propose mon arc d'ébène et mes 18 pièces d'or contre un arc composite court.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeDim 13 Déc - 17:05

Il accepte ton offre, même si 2 pièces d'or supplémentaires l'auraient enjoué.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeLun 14 Déc - 22:04

«Humble marchant, auriez-vous l'obligeange de me céder un Poignard enchanté ((+4 attaque) 8 force) pour votre maudique somme de 15 po. Pouah, ce poingnard ne vaut pas vrament ca, mais je vous donne cette somme pour que vous vous habillez avec un minimum de classe! ah ah ah!»


Dernière édition par Gouti Gadufib le Mar 15 Déc - 20:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeMar 15 Déc - 1:36

Je ne comprends pas le passage de la masse... Mais le marchand accepte de te vendre le poignard au prix de 15 po.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeMar 15 Déc - 2:31

Bien, je désire vendre mon armure de cuir écaillé maintenant désuète. je sais bien qu'elle n'est pas en très bon état mais bon, en avoir un bon prix ne devrai pas être trop dur... elle à été porté par moi!
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeMar 15 Déc - 2:34

Pour cette armure, le marchand est prêt à t'offrir 20 pièces d'or.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeMar 15 Déc - 2:39

C'est un marché conclu mon brave! Prend même une pièce supplémentaire pour le service! Si jamais tu veux plus d'or, "Mourez dans l'honneur!", la nouvelle communauté, a ouvert ses portes, tu est invité a t'y joindre et à recruter des gens. Après tout, un forgeron est une denrée nécessaire dans une armée!


Dernière édition par tombuzz le Mar 22 Déc - 17:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeMar 15 Déc - 2:41

Le forgeron te remercie, mais t'affirmes qu'il est bien là où il est et qu'il se sent plus en sécurité à l'intérieur des remparts.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeJeu 17 Déc - 14:37

Je souhaiterais échanger l'épée courte que j'ai trouvé en forêt contre 60 flèches.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeJeu 17 Déc - 15:26

Le forgeron sera heureux de faire cela.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitimeLun 21 Déc - 0:11

Je souhaite vendre mes deux armures de cuir clouté et ainsi m'acheter une chemise de mailles. Je tente de marchander, en commencant par 40 PO, s'il ne veut pas, je tente de le négocier a 45Po.
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MessageSujet: Re: Armes/Armures/Autres protections   Armes/Armures/Autres protections Icon_minitime

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